
O escritor americano Daniel H. Pink já alertava no seu grande livro iDrive, o ser humano é motivado pelo processo e não pelo objetivo! O jogo Dark Souls leva essa premissa ao máximo.
Todo enredo tem um começo, meio e fim, como toda música, filme ou jogo de videogame. Os jogos modernos foram criados como o que acreditávamos ser a nossa motivação, o objetivo, ou seja, jogávamos para completar pequenos desafios, para no fim gozar de um alívio imediato. Quando o jogo terminava, acabava por ali aquela história e toda uma sensação.
O jogo Dark Souls muda tudo isso, porque cria um jogo com uma dificuldade insana, quase impossível de completar, cada fase é um sofrimento e demora horas e horas para ser completada, mas ao invés de ficar frustado, você fica motivado. Isto acontece porque os controles funcionam perfeitamente e o jogo não têm erros evidentes, logo se você morre a culpa é inteiramente sua.
O jogo segue a mesma lógica da vida, quando sonhamos com algo, aquilo só é motivador até o momento que o sonho se realiza; logo o que te motiva é a trajetória até realizar o sonho. Em Dark Souls completar uma fase é onde está a graça e não quando ela acaba. Você morre dezenas de vezes para andar meros 100 metros, mas quando chega no objetivo, aquilo tudo cai no esquecimento e a sua motivação é o próximo objetivo (a próxima jornada). Exatamente como a vida.
Dark Souls não é um mero jogo, é uma experiência, que vai viver na sua mente por muitos e muitos anos. Com ele você vai aprender o verdadeiro sentido da vida. Jogo disponível para XBOX 360, PS3 e PC.
Roberto Pantoja
Empreendedor, escritor, especialista em marketing online, mídias sociais e proprietário da MidiaMaxx – http://www.midiamaxx.com
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